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GM Rael
Mission: 1 — The curse of USS Cassiopea
 Stardate 9907.15
Prologo

Finalmente si parte, siamo tutti terribilmente eccitati ma, quando Cap. Beppe ci rivela la nostra prima missione, la nostra eccitazione scompare perché il nostro primo compito sarà di aggiustare le boe di segnalazione in una zona assolutamente deserta, non è proprio il massimo dell'eccitazione ma partiamo ugualmente per la nostra "gloriosa" missione e con la segreta speranza che qualcosa di eccitante possa capitarci.
Un mese dopo la pensiamo diversamente: la missione è di una noia incredibile; finalmente a sollevarci arriva la chiamata del Capitano Stark, io sono sul Ponte e, dopo un'occhiata al nostro lavoro, Stark ci ordina di rintracciare il relitto della Cassiopea, e recuperare un manufatto alieno che la nave trasportava. La Cassiopea ha la fama di essere una nave che porta sfortuna, e vedo tutti gli umani del Ponte che toccano le paratie, e addirittura il Capitan Beppe si tocca i suoi cornetti; la mia parte umana sa cos'è la sfortuna, o, meglio, la jella, e ho l'impulso di farlo anch'io, ma la mia parte romulana non ci crede e mi fermo. "Ma prima di tutto" continua Stark "Capitano Alighieri, lei deve fare in modo di risollevare l'umore del suo equipaggio: mi sembrate un po' giù; le auguro buona fortuna" e finisce con un sorrisetto sarcastico. È tutto qui, andare a cercare una nave che porta jella, e sollevare il nostro umore che, dopo un mese passato ad aggiustare boe, è più a terra di una nave senza motori; il compito del nostro cornuto Capitano è arduo, per fortuna (dopo tutto ha un bel paio di corna: un po' di fortuna devono pur portagliene) sulla nostra rotta c'è un rinomato parco dei divertimenti, il 'Disney Planet', e il Capitano ha deciso che ci fermeremo lì 3 giorni, con l'ordine tassativo di divertirci. Io decido di passare la mia vacanza, sul 'Pirati di Orione': una giostra che ricrea il XXIII secolo, quando c'erano i pirati di Orione che scorrazzavano per la galassia; quelli si che erano bei tempi. Acquisto anche un paio di armi di quell'epoca, naturalmente sono finte.

Diario di Missione

Questa vacanza ci porta anche una bella sorpresa: abbiamo vinto il 2° premio della lotteria ferengi, 10 barattoloni di vera Nutella, noi ed il Capitano non stiamo più nella pelle per la felicità, questo sì che ha tirato su il morale, adesso abbiamo Nutella per arrivare fino al confine della galassia.
Dopo la vacanza si riparte per la nostra missione. Io sono in Plancia mentre Chris è in Ufficio.
A causa dell'Allarme Giallo in Infermeria, il Consigliere Becco cade e si ferisce alla testa; con la sollecitudine del mio lato romulano lo tiro su e lo aiuto a rimettersi a sedere, e poi gli curo la ferita con un cerotto.
Scopro con i sensori una sonda che potrebbe contenere informazioni importanti sul relitto. Cominciano i guai: incrociamo una nave ferengi con gli scudi alzati (per me questo è un atto di guerra) e dopo l'ordine del Capitano, alzo gli scudi e cerco di comunicare con loro per sapere cosa vogliono ma non ci riesco, sarà in avaria la nostra radio o la loro?
All'improvviso la nave ferengi spara ma manca il bersaglio, e Fabiola intuisce che i ferengi stanno cercando di comunicare con noi con il linguaggio morse, e riesce a decifrarlo: hanno un ferito e vogliono un contatto. Il Capitano decide di m,andare una squadra di sbarco sulla nave ferengi formata da: il Primo Ufficiale Frruuu, la Dottoressa T'Mik, Chris, il mio secondo, e due delle nostre guardie migliori, Cip e Ciop; intanto noi andiamo a cercare la Cassiopea.
Frruuu chiama Capitan Beppe per informarlo che Cip è inciampato su un ferengi, e si è rotto una gamba cadendo.
Abbiamo trovato la Cassiopea, ma non riusciamo a trovare la cassetta contenente i manufatti; a quel punto mi viene in mente che quando ero in Accademia, durante una lezione, per fare uno scherzo a quel klingonaccio di Vinsar avevo sistemato i sensori all'opposto, faccio così anche ora e trovo la cassetta.
Torniamo alla nave ferengi, e teletrasportiamo a bordo la squadra di sbarco ed il ferito ferengi che, guarda caso, è uno scienziato.
Porto la cassetta giù in laboratorio da Peter e Da Nee, per cercare di aprirla, mentre Chris va in Plancia. Poi vado in Ufficio con il Capitano per interrogare il ferengi, e questi ci rivela soddisfatto che quando ci siamo avvicinati alla Cassiopea un virus, il Gates, è penetrato nei nostri computer, e se non gli consegniamo i manufatti che abbiamo trovato, ci dirà come neutralizzarlo. Capitan Beppe, con un sorriso diabolico, m dice: 'Signor Rael, è tutto suo, si diverta mi raccomando, ci vediamo tra un ora'. 'Grazie Capitano, era tanto tempo che volevo vedere fino a quanto si allungano le orwecchie di un ferengi!'. Ma prima che potessi iniziare a divertirmi, ecco che arriva T'Mik, quel dottore rompiscatole, e fa portare quel "povero" ferengi, come dice lei, in Infermeria con mio gran disappunto. A questo punto non mi resta altro che andare giù in laboratorio per dare una mano a Peter e Da Nee.

In laboratorio ci stiamo scervellando per riuscire ad aprire questa maledetta cassetta, ma poi, ripensando ai codici a barre, provo a digitarli sull'apertura e questa, miracolosamente, si apre; beh, quei maledetti codici a barre che ci hanno fatto studiare in Accademia a qualcosa sono serviti! Mentre stiamo godendo della vittoria ottenuta, mi arriva una chiamata dall'Infermeria: il ferengi è fuggito! Allerto la mia squadra, e all'uscita dal laboratorio mi accoglie un freddo cane; qualcuno ha alterato i controlli ambientali. Ma prima che mi metta anch'io in caccia del ferengi, mi arriva la notizia che il Capitano si è imbattuto nel fuggitivo e lo ha sbattuto di nuovo in progione; questa volta non c'è dottore che tenga, il ferengi resta là.

Rientro in laboratorio e c'è Geppo che ha adocchiato i manufatti (che hanno l'aspetto di gomitoli di lana preziosissimi) e li vuole per se'. Allora chiamo Beppe e lo avverto: 'Capiytano, il suo micio vuole i preziosissimi manufatti che il Comando di Flotta ci ha fatto cercare; per favore, venga a prenderselo!' Il Capitano arriva in fretta, e porta via con se' il malefico micio; finalmente la missione è finita.

Ma l'ultima notizia della giiornata è che hanno cambiato le uniformi, e le nuove sono orribili, di color giallo woodstock. Il giallo non mi piace... per calmarci, il Capitano ci chiama per un Nutella Party su Ponte di Comando, speriamo che nessuno ci rompa le scatole proprio ora...!



GM Rael
CTO
USS Afrodite NCC-1863

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